2018年5月18日 星期五

生存報告20180518 _(:3 」∠ )_


各位好久不見,這裡是Ason的生存報告

因為氣候變化加上家人感冒傳染,我咳嗽咳了兩個禮拜,直到最近才好轉 _(:3 」∠ )_

總之先來看看這次的測試影片:     (R18注意)


(一如既往的逆推元素,不小心倒地就要受處罰啦)        [Youtube連結不打馬賽克會被刪]

怪物的攻擊都還很陽春,不論是素材或時間都不夠用呢  _(:3 」∠ )_

這段時間摸索了很多關於js的用法,還有去控制MV本身引擎的一些未開放的功能,並且試著做了優化的處理讓整體保持順暢。
同時也強化了一些演出的效果,主畫面UI的處理,人物的轉圈表現以及傷害觸發的時間點與種種細節 。

另外最重要的是,嘗試做了H演出的處理! ヽ(゚∀。)ノ

是說這個實在是調了好久好久啊,直到現在也還有改進的空間呢 (BGM好難選啊 Orz

負責處理Live2D動作的希羅做得越來越熟練了,不過離預期的進度也還有差距,深雪則要忙著設計各種角色的構圖並完稿,我也還有很多功能要去做出來 _(:3 」∠ )_
如果在哪裡發現上面兩位在打混的話,請幫我叮嚀他們回來做事哦 (<ゝω・)
雖然離正式公開與完成的時間還有段距離,希望能在今年內完成呢,做遊戲很辛苦很漫長的,請多方鼓勵我們吧!

最近為了解決翻譯問題,其實傷透了腦筋,直到昨天透過希羅的關係找到了新的人才,如果順利的話就能跟日本玩家多多交流啦!
很多事情都還沒塵埃落定,希望一切都能走向好結局啊


對了,因為是昨天的事情,所以來幫忙廣告一下:

台灣DLsite二週年紀念

台灣DLsite難得的半價優惠,還可以轉噗跟FB抽抽NS


預計下一次的生存報告能帶上關於配音的內容,我們之後再見了!
不過,下次會是什麼時候呢……  _(:3 」∠ )_



2018年3月8日 星期四

CuriousFactory的E-mail採訪


這幾天收到CF服務寄來的信,說想要跟我進行E-mail採訪。

然後,想也沒想就答應了 ヽ(゚∀。)ノ

立馬找朋友協助了翻譯作業(怕我一口爛英文讓對方看不懂),就在剛才刊到採訪頁上了:

http://www.dlsite.com/ecchi-eng/circle/report/=/report/20180308e

下面也貼一下問題與原本中文的回答,中文回答跟採訪頁上的英文回答在某些地方有出入,因為被我朋友與CF的編輯校正過了的關係。

  ▼

1. Thank you so much for this interview! To start things off, could you please introduce yourself to the DLsite.com users?

大家好,這裡是Ason,很高興能與大家分享心得!


2. How did you come up with your Circle’s name “Ason”?

其實Ason在最初的名稱是把oane ashi兩個日文音的幾個字母拿出來,組合成Ason這樣非常說不通的命名方法(當時是朋友們取的,沒有多想就用了),但Ason想了許久後也有了A son這樣的意義,想像Ason的作品就像自己呵護到大的兒子那般。


3. What led to becoming a professional creator? Was there something that specifically triggered your desire to begin as a creator?

我不算是個專業的創作者,不過我會在這樣的目標上努力嘗試下去。
由於以前非常嚮往參與遊戲製作團隊,並且共同努力製作作品的那種情感,不過一路走來遭遇了很多難以言語的挫折,而這次小小的成功讓我有了許多信心,希望這次能與新的夥伴們一起完成一部好作品,以還當年這小小的心願。


4. Why did you select DLsite.com to market your product?


因為在網路上看到有人分享在DLsite.com上販售作品的心得,於是有了自己也來試一下的念頭。


5. Have you ever purchased any products from DLsite.com? If so, who is your favorite artist/creator and what are your favorite products?


是的,我在DLsite上購買的大多是M男向作品,我也從這些作品裡學到了很多東西並用於製作上,同時還有購買一些製作遊戲用的素材。由於會讓我購買的作品都是十分讓我喜愛的,所以要挑選出最喜愛的一位對我來說有點困難。


6. So far, you have one product released on DLsite.com. Prior to your success on DLsite.com, were you involved as a contributor to other Game/Anime?

以往有與他人嘗試過許多製作,但最終都沒有完成,這是我第一個算是稱得上完成品的遊戲。


7. “Succubus' Basket - I was abducted and made a cumpet -” is a huge hit in DLsite.com Japanese; many users are enjoying it. For those who have not yet played it, please tell us about what they will see and can expect on this product?

玩家能在這個遊戲裡面,得到除了Battle Fuck元素以外的樂趣,並且對特定的演出和劇本安排上得到一些驚喜跟滿足感


8. “Succubus' Basket - I was abducted and made a cumpet – “is highly rated. The users on both Japanese and English sites value the quality of the game. Have you read all the reviews?

每篇在DLsite.com上的評論我都有看,甚至也有看其他地方寫的評論,坦白說,這些評論讓我得到了救贖,不但讓很多玩家對我的作品有興趣,更是給了我本身很大的肯定,不過令我比較內疚的部份是,評論裡都有提到日文翻譯有點古怪,但我卻沒有能力去處理好這個問題,不過我將會再找其他的方法來解決它。


9. What was the biggest challenge on creating this game?


最大的挑戰,或許聽起來有點可笑,但我認為最大的困難是人。
要尋找適合的夥伴一起愉快合作,有時就跟找個好老婆一樣困難。
但現在我相信,遲早有一天能夠擁有理想的同伴。


10. From where do you draw your greatest inspiration to create your product?

除了在DLsite.com上許多真正huge hit等級的優秀作品裡得到靈感之外,但其實大多的演出手法是參考許多有名的電玩,並將其改變到,即使只有低成本也能讓玩家得到足夠回饋的程度。


11. Do you have any plan for adding English translation to this product?

關於這點……礙於我沒有足夠的翻譯資源,所以現在沒有將第一部作品英文化的安排,不過下一個作品就有這個安排了,希望未來能一切順利。


12. Your information tells that you reside in Taiwan. Is DLsite.com well-known among the fans of Japanese pop-culture? Please tell us the awareness of DLsite.com in Taiwan.

我可能會說,DLsite.com對台灣而言還是挺陌生的平台,或許有許多愛好者都知道它,但使用它的人並不多,不過近年來因為「台灣版DLsite.com」在台灣開設了,陸陸續續有更多創作者與玩家開始接觸DLsite.com,但對部份人而言,礙於翻譯困難與抽成過高的種種問題,令許多創作者怯步而不願嘗試,我想這是個阻礙發展的難解之題。希望往後會有更多人使用DLsite.com,也希望DLsite.com在未來可以發展的更好,更加國際化。


13. What is the most important consideration when you are developing your products? What element is the most important to you?


我認為遊戲最重要的就是體驗,盡可能的去觸動到玩家心底深處的那根心弦,即使你可能沒有足夠華麗的畫面,或是3A水準的遊戲系統,但只要能讓玩家看到一場好戲,玩家就會對此留下美妙的印象。


14. What tools or software do you use when you are creating your products?

之前使用RPGmakerVA,現在將嘗試使用RPGmakerMV


15. How do you enjoy spending your time when you are not working? Do you have any hobbies or special interests?

平時因為要出外工作,目前在家的大部分時間則是在製作遊戲,以及睡眠,所以漸漸地少了很多娛樂活動,不過還是有在接觸新的遊戲,體驗遊戲並且研究它們是我的興趣。


16. So many users are enjoying your products, and they are curious what you have in the works for your next project. Can you provide a preview of what you are working on now for future release? Also, please let us know your goals for your future.?

我想再次謝謝各位!
不過新作品的製作速度還不穩定,能展示出來的部份也還不夠多,這邊只能提供一些紀錄在我的Blog上的測試影片:
https://www.youtube.com/watch?v=0X7W_h6PYIQ
https://www.youtube.com/watch?v=HkF8pe8f4Xg
這次的目標是,做一款有Live2D演出的RoguelikeRPG,預計主要角色們會有語音,希望能順利地完成這次的製作。


17. You have been so very successful in this field. Do you have any advice for new developers to help inspire them?


雖然我覺得自己還不到成功的地步,但我想跟各位說,
遊戲要做得出來,做得成功,最重要的並不是技術,也不是創意,而是你心中的意志。
製作中也許會碰上許多困難,很多令人灰心喪志的事情,自甘墮落之餘也要重新振作起來,別輸給別人,更別輸給自己。


18. Any message for your fans?

也許遊戲的類型變得不一樣,但Ason會設法在未來帶給大家更好的遊戲體驗,謝謝你們!

  ▲


雖然還有很長一段路要走,但這個小小的採訪令我相當開心,它將成為我人生中重要的記憶之一
希望能跟新的同伴走向下一個未來,也請大家等候我們的新作!

同場加映(?):


(最近一邊在生產H圖的草稿,一邊在測試H的演出,有夠燒腦 _(:3 」∠ )_ )







2018年2月16日 星期五

生存報告20180216 新年快樂!

今天是農曆新年!各位新年快樂!

這次感覺能放出來看的進度不多,只好請深雪畫張應景圖撐撐場面了      _(:3 」∠ )_
這位是第一次報告時拿出來過的小姐姐(?),矮身巨乳的提燈少女「多蘿艾爾」醬!
很想趕快做到能放出正式介紹的程度,不過系統上與演出上都還有許多要嘗試的部份,在開始正式做出遊戲的內容與特別之處前,得先把roguelike的基本框架給完善才行吶

(像是破壞牆壁之類的效果 ↓)
除了道具欄以外的UI其實已經做得差不多了(大概還剩30%要弄吧),處理UI的時候總是需要很多耐心,兩位同伴也是第一次嘗試做UI,真的辛苦兩位了。不過還有需要修改的部份,想想之後再放好了。  _(:3 」∠ )_
希望下次展示的進度可以放H演出的測試,新的一年製作速度可以突飛猛進 

雜談(閒聊):
是說這陣子看大家在玩魔物獵人,我也差點就去抱一台主機了  (揪心
以前的願望是希望有時光機,現在則比較想要精神時光屋 (?
DLsite最近特價結束,能看見魅魔之籠的DL數又往前多跳了一點真的是高興得沒話說,不過其實最讓我在意的是評分,現在頁面改版後要4.51分以上顯示才會變成五顆星!然後它一直在4.5與4.51之間彈跳,看得我心煩意亂  _(:3 」∠ )_  (小小的虛榮心w)


那麼先報告到這裡,我們下次生存報告再見了!  ヾ(*ΦωΦ)ノ



2017年12月31日 星期日

生存報告20171231

年底各種忙    _(:3 」∠ )_    趕緊在跨年之前來更新一下

總之先來上個影片:

希羅哈涅畫的萌萌貓娘 + 配音測試

為了搭配Live2D,前一些日子請了會配音的朋友試配了些測試用的台詞。
學配音的都好強啊!聲音可以自由自在地變化超厲害!!
預計主要角色都會有配音,不過都還沒有確定下來,等到時再公佈配音大大們的名單 m(_ _)m


來個操作測試:

訊息 + 技能的測試

系統上想做出有技能演出的RoguelikeRPG,可以根據武器的種類使用不同的技能(是不是覺得戰技兩個字有點眼熟啊?)
角色的位移跟特效執行的過程處理大致弄得差不多,剩下的就是做出足夠多的演出感了
雖然要搞出大量的變化性是件令人痛苦的事情,但我會努力的  _(:3 」∠ )_


目前主要人物的Live2D立繪都已經完成的差不多了,大概在處理劇情演出時,有需要的話再回去做點動作,感謝 深雪希羅 兩位大大的努力!
雖然角色的點陣圖上還有得忙,不過再來要慢慢開始面對H圖的演出了吧
預計H橋段也會使用Live2D來表現,而遊戲會分為有H版本跟無H版本,為了之後可以放上steam,還有很多事要做呢  _(:3 」∠ )_


不知不覺魅魔之籠總計破 2000 DL啦!真的非常感謝購買的各位 
                                                   本当にありがとうございました m(_ _)m


今天是跨年夜呢,只好來睡覺了
天氣變冷後,感覺每天都睡不飽   _(:3 」∠ )_
預祝各位新年快樂!我們下次生存報告再見了!


2017年10月19日 星期四

生存報告20171019


忙了好一陣子,來拍一下Blog的灰塵囉   
一邊埋頭苦幹地找東找西,過著回到家就啃著js的人生,算是越來越懂怎麼應付js了
測試途中順便試著拍了下影片,但感覺畫質不太好    _(:3 」∠ )_


MV裡的Live2D立繪測試,神秘的少女A

這次結識了兩位美術夥伴,CG跟立繪部份打算做成Live2D,摸索了一陣子後作業也漸漸上了軌道

深雪零:

希羅哈涅:

能有兩位夥伴真的讓我挺高興的,而且還願意嘗試製作Live2D,兩位參與時所表現的各種熱情與學習力也讓我有了很多動力,希望一切會越來越順利



遊戲操作測試

新作的方向大致上定好了,除了劇本還有許多討論的餘地以外,系統上是以最初的想法打算做成RoguelikeRPG,基礎的操作也漸漸地都做了出來,UI部份則還是一團糟的狀況   _(:3 」∠ )_
往後還有很多需要克服的事情,希望這次能跟夥伴們一起完成這次的製作


之前有大陸網友剪了魅魔之籠的影片發到bilibili,雖然很快就被刪掉了(果然會被刪啊w),不過因此收到了很多想要購買的信,真的非常感謝你的推廣
也十分感謝這陣子寄信給我鼓勵的網友們    m(_ _)m

那麼下次生存報告再見了!





2017年8月6日 星期日

新的坑 _(:3 」∠ )_


摸了一陣子RPGmakerMV,也找到了許多偉大的插件製作者們提供的插件
開始嘗試將一些效果與功能改造成自己需要的
不過因為程式底子太差看不太懂js,各種痛苦與掙扎 _(:3 」∠ )_

        (測試用雛型的畫面,感謝提供頭盔君原素材的大大!)

還有很多功能要加上去,等新作的雛型完成後再來慎重考慮內容

不過再來要先出個遠門4天  _(:3 」∠ )_

希望回來能有時間繼續趕工


2017年7月11日 星期二

台灣DLsite上架


https://www.dlsite.com.tw/work/product_id/RT003714.html

台灣DLsite也上架完成了,對上架作品的支援也告了一段落

再來也要慢慢籌備新作的東西了,除了尋找新的插圖人手以外,新作有點想用RMMV來做,這方面也得另外摸索一下。

雖然也想自己試看看畫圖......嘛,總之希望再來的作品能夠順順利利 _(:3 」∠ )_