2017年10月19日 星期四

生存報告20171019


忙了好一陣子,來拍一下Blog的灰塵囉   
一邊埋頭苦幹地找東找西,過著回到家就啃著js的人生,算是越來越懂怎麼應付js了
測試途中順便試著拍了下影片,但感覺畫質不太好    _(:3 」∠ )_


MV裡的Live2D立繪測試,神秘的少女A

這次結識了兩位美術夥伴,CG跟立繪部份打算做成Live2D,摸索了一陣子後作業也漸漸上了軌道

深雪零:

希羅哈涅:

能有兩位夥伴真的讓我挺高興的,而且還願意嘗試製作Live2D,兩位參與時所表現的各種熱情與學習力也讓我有了很多動力,希望一切會越來越順利



遊戲操作測試

新作的方向大致上定好了,除了劇本還有許多討論的餘地以外,系統上是以最初的想法打算做成RoguelikeRPG,基礎的操作也漸漸地都做了出來,UI部份則還是一團糟的狀況   _(:3 」∠ )_
往後還有很多需要克服的事情,希望這次能跟夥伴們一起完成這次的製作


之前有大陸網友剪了魅魔之籠的影片發到bilibili,雖然很快就被刪掉了(果然會被刪啊w),不過因此收到了很多想要購買的信,真的非常感謝你的推廣
也十分感謝這陣子寄信給我鼓勵的網友們    m(_ _)m

那麼下次生存報告再見了!





14 則留言:

  1. 進度看起來不錯喔!期待(ノ゚∀゚)ノ
    至於UI也是難關呢,我遊戲的UI也搞了我快兩個月才弄好(汗
    ...據說UI有現成的可以買(小聲

    加油啦!
    至於我還在跟美術苦鬥呢_(:3 」∠ )_

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    1. 原本打算等功能都做齊了再來搞UI
      不過光禿禿亂糟糟的看久了有點煩煩der _(:3 」∠ )_
      UI哪邊可以買 XD 想參考一下

      你也加油哦! 我也要繼續啃食js了 _(:3 」∠ )_

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    2. UI到那買這我就不清楚了
      DL或許會有?
      之前看聊天室好像有談到

      現在沒UI先用RM內建的頂替吧
      不然就自己畫...但用畫很辛苦就是
      我畫UI那時真的覺得腦神經燒掉好幾條w

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    3. 主要是要設計出適合的應該會很燒腦 _(:3 」∠ )_
      希望我腦神經的存量還足夠 (x

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    4. UI要花不少時間找參考跟測試
      通常畫圖的也不太會碰這塊
      所以...還是覺得找現成的會比較快QQ

      我是畫了UI才聽說有現成的
      既然畫下去就硬著頭皮畫到底了w

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    5. 至少你成功克服它啦 (ノ゚∀゚)ノ 恭喜
      我看我還是弄完主要的東西再來煩惱好了 _(:3 」∠ )_

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    6. UI我也是丟到很後面才在煩惱W
      啊啊,這難題我也不想再碰到第二次就是XD
      總之期待期待(ノ゚∀゚)ノ

      體驗版快生出來讓我看看!

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    7. 哦哦哦哦哦 ヽ(゚∀゚)ノヽ(`・∀・)ノヽ(`Д´)ノ

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  2. 用Live2D超讚的,好奇這樣素材算是整批做成動畫,還是可以分成貼圖跟骨架?

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    1. 動作檔可以用在不同模組上,像只要人型的物體通常都可以套上人型的動作檔
      雖然模組上也是骨架+貼圖這樣的形式,但因為骨架形體不一樣,貼圖應該沒辦法直接用在不同的骨架上

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  3. 回覆
    1. 雖然是早有預料的事了...... _(:3 」∠ )_

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    2. 只要做一樣作品心血來潮就會給自己加超多東西,事後發覺到時已堆積如山,
      以前弄一份作業只須讓球有動起來就好,結果我給他用超多圖片讓他看起來很像真的球一樣滾動,
      想當然爾完全沒做好還被老師吐槽用那麼多做啥?就心血來潮搂WWWW這樣XDD。

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    3. 不過現在是還在預想中的範圍內,跟一開始想像的樣子差不多
      只是實際做起來時就會發現有很多問題要解決
      但這個也是早有預料的事了 _(:3 」∠ )_

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