2018年8月3日 星期五

生存報告 20180803 ヽ(゚∀。)ノ

熱死了!

在房間平均34度的高溫裡,深怕哪天寫程式會寫到腦子燒起來  _(:3 」∠ )_

總之先放這次的影片:     (最後尾R18注意)


啊啊,被女怪開了霸體後無法擊飛對方而被打倒的情況  ヽ(゚∀。)ノ     (Youtube打碼版點此)
(其實是Endure一類的技能,RO玩太多都喊霸體w


是的,這次新增了怪物撞牆會彈回來的演出,在打擊感上做了一些加強,為了讓畫面更加生動,自己嘗試寫了一個粒子效果,這大概是第一個靠自己寫出來的插件(然後理所當然為了寫這個卡了好幾天   Orz)

其實原本在寫的途中一度想放棄,為了寫一個演出效果要花比想像中還要大的氣力,重複在撞牆、思考、測試、撞牆的循環當中真的是很痛苦的事情,但最後寫出來了,也許不算完美,但這份成就感很真實,看著遊戲順利跑出自己要的結果後,我感受到自己還活著。

然而從去年魅魔之籠上架後,新專案也已經做了一年,在一邊工作一邊寫遊戲的忙碌歲月中,也看了很多勵志的影片以及最近幾年台灣的有名人物,覺得以前的自己過於軟弱,而現在也逐漸知道自己要的是什麼了,就算自己做的事情不被人看好,哪怕自己的願望是多麼可笑又卑微,是的,我是一名獨立遊戲製作者,雖然我沒有資金,也沒有足夠的技術力,但我有能夠捏出好遊戲的熱情與自信,希望我的意志可以傳達給我的夥伴、我周遭的朋友、以及玩過我的遊戲的玩家。

即使我的能力有限,但我不會辜負那些相信我的人。


啊啊,好像太嚴肅了   _(:3 」∠ )_

應該有注意到吧?這次影片中的女角色有配音!還是超棒的姊姊音啊哈斯哈斯
拿著大斧帶著一股強悍氣息的人妻亞馬遜女戰士,而她的聲優為:

cv:柳 優雨(やなぎ ゆう)
twitter : https://twitter.com/yanagi_0w0
wixsite http://yanagi-yuu.wixsite.com/rainy/information  
   

在專案製作途中,為了提高體驗感需要各種不斷的嘗試,而這次配音也是第一次摸,實在是各種陌生又不知道該如何進行,然而  柳 優雨  小姐非常熱心的幫我們做了些測試用的配音,品質也是非常棒!真的非常感謝她     m(_ _)m     本当にありがとうございました  

各位如果喜歡她的聲音,可以關注她多多應援,而日文能力ok的台灣製作者也可以委託她工作,柳姐相當擅長配姐音!
嗯?你問我日文明明不行怎麼聯絡對方的?我是請夥伴幫忙做聯絡的,有夥伴真好 ヽ(゚∀。)ノ

除了這次的柳 優雨小姐以外,預計還會再找來5~6位配音員,雖然離正式展開配音工程還有點距離,目前也募集到了一些有興趣參與的聲優,應該陸續會測試並選出適合的人選吧。


對了,前一陣子前作的魅魔之籠日本語版做了大幅度的文本校正,感謝夥伴們的努力,希望文本的怪異感跟錯誤能夠變得少一點  _(:3 」∠ )_
同時還開了中文與日文的BBS:

中文:  http://oaneashi.bbs.fc2.com/
日本語:  http://ashionee.bbs.fc2.com/

有什麼想說的可以到裡面留言哦,不論是Bug回報或是閒聊都可以 ヽ(゚∀。)ノ

那麼這次的生存報告就先到這了,我們下次再見啦!




8 則留言:

  1. 喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔
    明明是Roguelike,
    表現的跟動作遊戲一樣了w
    沒想到RM也能做出粒子效果這東西啊,太可怕惹!
    快點把你的遊戲端出來讓我嚐嚐啊!
    我準備好沾我的白色醬汁品嘗了!

    回覆刪除
    回覆
    1. 目標是做出有黑魂感的Roguelike (??
      玩家要用各種技能飛來跳去在怪物群之中生存 ヽ(゚∀。)ノ
      不過怪物強度都還是隨便調的,怪物除了女怪以外也都還沒有技能,
      粒子效果其實是因為一股看到別人有,我也要有!的心情硬著頭皮做的。
      我很慶幸MV讓我辦到了這點嗚嗚嗚嗚

      先不說我的遊戲了,你的體驗版快拿出來我看看!

      刪除
    2. 我玩到現在還沒看過有人的RM有粒子效果的
      效果很讚啊!
      強度之後慢慢調整就好
      至於技能我是覺得給女怪就好,已表示女怪的獨特性
      看你想怎麼做啦w

      嗯? 你說我的體驗版? 我不是說要全裸土下座了嗎?

      刪除
    3. 可能某些特定的雜魚會塞點技能,之後還要做些屬性變化,
      像有的怕水怕火這樣,有的敲你會有雷傷之類的w

      別放棄治療RRRRRRRRRrrrrrrrRRRRRrrrr

      刪除
    4. 屬性塞下去又變得更複雜了w
      原本我遊戲也是想塞個物防魔防,但想想覺得對玩家太複雜就統一了
      玩家只要知道哪個攻擊會痛哪個攻擊得檔就夠忙了
      尤其又玩HG,通常玩家的腦袋已經不能保持理性了www
      不過還是很期待你遊戲的變化,遊戲性夠好上steam也不錯

      (座墊拿出來,衣服脫光整齊摺好放旁邊,跪坐在座墊上...)

      刪除
    5. 我大概會弄成傷害都有屬性,然後只有防禦值跟抗性影響
      然後道具欄現在那邊都還沒動手改過 _(:3 」∠ )_ 很多沒必要的預設素質都會拔掉
      啊啊,想到還要設計道具欄就...... Orz


      振作點啊wwwwwww

      刪除
    6. 我還以為道具欄那邊好了勒,確實沒必要的數值都刪掉比較好
      要在設計看起來也是大工程呢...還是要投向Unity的懷抱呢?(逃

      啊啊,最近都沒有對味的配菜,嚴重影響製作的熱情啊...
      這個月已經過了1/6了,啊啊啊啊RRRRRRRRRR時間怎麼過這麼快!

      刪除
    7. 要投向Unity也要先等這次做完了 _(:3 」∠ )_

      沒事沒事,換個角度想你還有5倍的時間可以浪費 (x
      把小雞雞收起來,快做遊戲!

      刪除