2019年6月2日 星期日

友人的作品Attack it! Devil legion 上架啦!


友人的新作品上架啦!做了好一陣子終於完工了,來幫他做個宣傳!


DLsite商店網址:
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ254303.html

喜歡魔物娘跟逆推的朋友,可以買來玩看看!
有豐富多樣的H點陣圖可以尻好尻滿
DLsite是有打馬賽克的,想要無碼版可以到他的patreon頁面看看:
https://www.patreon.com/poring




啊啊,我也想趕快把新作弄完。  _(:3 」∠ )_
附個最近測試的東西:



流暢度測試,因為JS的執行效率太差,但又為了讓遊戲跑起來流暢,花了很多腦筋在解決優化的問題。




2019年4月21日 星期日

生存報告_20190421


忙了一段時間,來發篇報告。

這一陣子花了許多時間在研究配音以及音效,甚至還為了以後上架到steam時的發行商煩惱了一段時間(也被衝康了一段時間),對於小團隊來說,想要顧全所有要素做到盡可能的好,說實在挺費力氣的。

然而現在差不多也進入了製作的倦怠期,應該不只是我個人感受到而已,團員們漸漸顯露出的疲態其實我也感受得出來,加上彼此的生活模式與工作上有所轉變,就連我自己家裡也發生了一些狀況。

嘛,對於遊戲製作來說,戰線一拉長是很危險的,但不論如何,還是要把這趟走完。

這次的報告,就讓我隨性一點吧。



其實很早就想開出來,但一直想說試玩版完成後再去做,不過聽聞5月之後加入的創作者要多被抽3%收益,為了不讓這種事情發生,就先一步弄出了patreon。

暫時大概會放些製作日誌之類的,未來會再增加不同的贊助項目,若喜歡我們的製作內容,就贊助我們吧!玩家的鼓勵與支持,始終是製作者們的動力來源。

為了能處理更多事情,我們增加了兩名新成員,一方面幫我分擔一些管理問題,讓我可以專心在寫程式上面,一方面是找一個專門處理點陣圖的美術,希望一切順利。

那麼,接下來要努力生出試玩版了。

期待下次再會。

2018年12月31日 星期一

生存報告_20181231 新年快樂!

不知不覺到年底了,時間過有夠快。
總之,先讓多蘿艾爾來向大家說聲新年快樂! ヽ(゚∀。)ノ



最近一直在優化程式,以及製作素材,雖然系統還有許多功能要做,
但光是調整細節跟處理演出效果就花光時間了。  _(:3 」∠ )_
不過我們的女主角-多蘿艾爾已經有額外在處理她的配音了,希望不久後試玩版可以早點做出來給大家玩玩。

測試影片:


女敵人的招式都很兇 ヽ(゚∀。)ノ

因為這次沒有太多亮點的地方,只好讓大家看看女敵人們兇殘的樣子了 (?
除此之外,主角手上的武器現在會更換圖片了,主角跟武器是分開的圖來進行處理。
現在不只會撞到牆,還會撞到人了!
而傷害動畫上多了會隨機轉動角度的光線效果,畫面應該會變得更有動感吧。
為了做這些也是折騰了不少時間,但也學習了不少東西,受益良多。
不過每次要找適合的音效放入遊戲都很煩惱,像現在也有音效感覺不太對。
不知道有沒有會做音效的人能幫忙做幾個音效。 _(:3 」∠ )_

測試影片2:

https://twitter.com/Ason_oaneashi/status/1079653525431279618
(原本這個影片是傳到youtube,但忽然被官方ban掉了,只好換放推特上的影片連結)

雖然還沒有配音,不過照慣例來個H動畫當作福利吧。

順便也測試一下,如果一邊在H一邊在打架會變成什麼情況,不過音效有點吵,忘記把戰鬥音效給調小啦。
女敵人角色的H-Live2D基本上快做完了,不過她們的角色點陣圖還得慢慢磨出來。

讓我們為Ason的美術們加加油吧! _(:3 」∠ )_


然後幾個月前開了Twitter:

https://twitter.com/Ason_oaneashi

等以後內容做的差不多後,應該會嘗試放些測試影片以及新作的資訊在Twitter上,有興趣的可以先點個跟隨 ヽ(゚∀。)ノ
那麼這次報告先到這了,希望2019年可以順利完成新作,
感謝夥伴們的努力,以及玩家們的支持,

預祝各位新年快樂啦!


2018年8月3日 星期五

生存報告 20180803 ヽ(゚∀。)ノ

熱死了!

在房間平均34度的高溫裡,深怕哪天寫程式會寫到腦子燒起來  _(:3 」∠ )_

總之先放這次的影片:     (最後尾R18注意)


啊啊,被女怪開了霸體後無法擊飛對方而被打倒的情況  ヽ(゚∀。)ノ     (Youtube打碼版點此)
(其實是Endure一類的技能,RO玩太多都喊霸體w


是的,這次新增了怪物撞牆會彈回來的演出,在打擊感上做了一些加強,為了讓畫面更加生動,自己嘗試寫了一個粒子效果,這大概是第一個靠自己寫出來的插件(然後理所當然為了寫這個卡了好幾天   Orz)

其實原本在寫的途中一度想放棄,為了寫一個演出效果要花比想像中還要大的氣力,重複在撞牆、思考、測試、撞牆的循環當中真的是很痛苦的事情,但最後寫出來了,也許不算完美,但這份成就感很真實,看著遊戲順利跑出自己要的結果後,我感受到自己還活著。

然而從去年魅魔之籠上架後,新專案也已經做了一年,在一邊工作一邊寫遊戲的忙碌歲月中,也看了很多勵志的影片以及最近幾年台灣的有名人物,覺得以前的自己過於軟弱,而現在也逐漸知道自己要的是什麼了,就算自己做的事情不被人看好,哪怕自己的願望是多麼可笑又卑微,是的,我是一名獨立遊戲製作者,雖然我沒有資金,也沒有足夠的技術力,但我有能夠捏出好遊戲的熱情與自信,希望我的意志可以傳達給我的夥伴、我周遭的朋友、以及玩過我的遊戲的玩家。

即使我的能力有限,但我不會辜負那些相信我的人。


啊啊,好像太嚴肅了   _(:3 」∠ )_

應該有注意到吧?這次影片中的女角色有配音!還是超棒的姊姊音啊哈斯哈斯
拿著大斧帶著一股強悍氣息的人妻亞馬遜女戰士,而她的聲優為:

cv:柳 優雨(やなぎ ゆう)
twitter : https://twitter.com/yanagi_0w0
wixsite http://yanagi-yuu.wixsite.com/rainy/information  
   

在專案製作途中,為了提高體驗感需要各種不斷的嘗試,而這次配音也是第一次摸,實在是各種陌生又不知道該如何進行,然而  柳 優雨  小姐非常熱心的幫我們做了些測試用的配音,品質也是非常棒!真的非常感謝她     m(_ _)m     本当にありがとうございました  

各位如果喜歡她的聲音,可以關注她多多應援,而日文能力ok的台灣製作者也可以委託她工作,柳姐相當擅長配姐音!
嗯?你問我日文明明不行怎麼聯絡對方的?我是請夥伴幫忙做聯絡的,有夥伴真好 ヽ(゚∀。)ノ

除了這次的柳 優雨小姐以外,預計還會再找來5~6位配音員,雖然離正式展開配音工程還有點距離,目前也募集到了一些有興趣參與的聲優,應該陸續會測試並選出適合的人選吧。


對了,前一陣子前作的魅魔之籠日本語版做了大幅度的文本校正,感謝夥伴們的努力,希望文本的怪異感跟錯誤能夠變得少一點  _(:3 」∠ )_
同時還開了中文與日文的BBS:

中文:  http://oaneashi.bbs.fc2.com/
日本語:  http://ashionee.bbs.fc2.com/

有什麼想說的可以到裡面留言哦,不論是Bug回報或是閒聊都可以 ヽ(゚∀。)ノ

那麼這次的生存報告就先到這了,我們下次再見啦!




2018年5月18日 星期五

生存報告20180518 _(:3 」∠ )_


各位好久不見,這裡是Ason的生存報告

因為氣候變化加上家人感冒傳染,我咳嗽咳了兩個禮拜,直到最近才好轉 _(:3 」∠ )_

總之先來看看這次的測試影片:     (R18注意)


(一如既往的逆推元素,不小心倒地就要受處罰啦)        [Youtube連結不打馬賽克會被刪]

怪物的攻擊都還很陽春,不論是素材或時間都不夠用呢  _(:3 」∠ )_

這段時間摸索了很多關於js的用法,還有去控制MV本身引擎的一些未開放的功能,並且試著做了優化的處理讓整體保持順暢。
同時也強化了一些演出的效果,主畫面UI的處理,人物的轉圈表現以及傷害觸發的時間點與種種細節 。

另外最重要的是,嘗試做了H演出的處理! ヽ(゚∀。)ノ

是說這個實在是調了好久好久啊,直到現在也還有改進的空間呢 (BGM好難選啊 Orz

負責處理Live2D動作的希羅做得越來越熟練了,不過離預期的進度也還有差距,深雪則要忙著設計各種角色的構圖並完稿,我也還有很多功能要去做出來 _(:3 」∠ )_
如果在哪裡發現上面兩位在打混的話,請幫我叮嚀他們回來做事哦 (<ゝω・)
雖然離正式公開與完成的時間還有段距離,希望能在今年內完成呢,做遊戲很辛苦很漫長的,請多方鼓勵我們吧!

最近為了解決翻譯問題,其實傷透了腦筋,直到昨天透過希羅的關係找到了新的人才,如果順利的話就能跟日本玩家多多交流啦!
很多事情都還沒塵埃落定,希望一切都能走向好結局啊


對了,因為是昨天的事情,所以來幫忙廣告一下:

台灣DLsite二週年紀念

台灣DLsite難得的半價優惠,還可以轉噗跟FB抽抽NS


預計下一次的生存報告能帶上關於配音的內容,我們之後再見了!
不過,下次會是什麼時候呢……  _(:3 」∠ )_



2018年2月16日 星期五

生存報告20180216 新年快樂!

今天是農曆新年!各位新年快樂!

這次感覺能放出來看的進度不多,只好請深雪畫張應景圖撐撐場面了      _(:3 」∠ )_
這位是第一次報告時拿出來過的小姐姐(?),矮身巨乳的提燈少女「多蘿艾爾」醬!
很想趕快做到能放出正式介紹的程度,不過系統上與演出上都還有許多要嘗試的部份,在開始正式做出遊戲的內容與特別之處前,得先把roguelike的基本框架給完善才行吶

(像是破壞牆壁之類的效果 ↓)
除了道具欄以外的UI其實已經做得差不多了(大概還剩30%要弄吧),處理UI的時候總是需要很多耐心,兩位同伴也是第一次嘗試做UI,真的辛苦兩位了。不過還有需要修改的部份,想想之後再放好了。  _(:3 」∠ )_
希望下次展示的進度可以放H演出的測試,新的一年製作速度可以突飛猛進 

雜談(閒聊):
是說這陣子看大家在玩魔物獵人,我也差點就去抱一台主機了  (揪心
以前的願望是希望有時光機,現在則比較想要精神時光屋 (?
DLsite最近特價結束,能看見魅魔之籠的DL數又往前多跳了一點真的是高興得沒話說,不過其實最讓我在意的是評分,現在頁面改版後要4.51分以上顯示才會變成五顆星!然後它一直在4.5與4.51之間彈跳,看得我心煩意亂  _(:3 」∠ )_  (小小的虛榮心w)


那麼先報告到這裡,我們下次生存報告再見了!  ヾ(*ΦωΦ)ノ



2017年12月31日 星期日

生存報告20171231

年底各種忙    _(:3 」∠ )_    趕緊在跨年之前來更新一下

總之先來上個影片:

希羅哈涅畫的萌萌貓娘 + 配音測試

為了搭配Live2D,前一些日子請了會配音的朋友試配了些測試用的台詞。
學配音的都好強啊!聲音可以自由自在地變化超厲害!!
預計主要角色都會有配音,不過都還沒有確定下來,等到時再公佈配音大大們的名單 m(_ _)m


來個操作測試:

訊息 + 技能的測試

系統上想做出有技能演出的RoguelikeRPG,可以根據武器的種類使用不同的技能(是不是覺得戰技兩個字有點眼熟啊?)
角色的位移跟特效執行的過程處理大致弄得差不多,剩下的就是做出足夠多的演出感了
雖然要搞出大量的變化性是件令人痛苦的事情,但我會努力的  _(:3 」∠ )_


目前主要人物的Live2D立繪都已經完成的差不多了,大概在處理劇情演出時,有需要的話再回去做點動作,感謝 深雪希羅 兩位大大的努力!
雖然角色的點陣圖上還有得忙,不過再來要慢慢開始面對H圖的演出了吧
預計H橋段也會使用Live2D來表現,而遊戲會分為有H版本跟無H版本,為了之後可以放上steam,還有很多事要做呢  _(:3 」∠ )_


不知不覺魅魔之籠總計破 2000 DL啦!真的非常感謝購買的各位 
                                                   本当にありがとうございました m(_ _)m


今天是跨年夜呢,只好來睡覺了
天氣變冷後,感覺每天都睡不飽   _(:3 」∠ )_
預祝各位新年快樂!我們下次生存報告再見了!


2017年10月19日 星期四

生存報告20171019


忙了好一陣子,來拍一下Blog的灰塵囉   
一邊埋頭苦幹地找東找西,過著回到家就啃著js的人生,算是越來越懂怎麼應付js了
測試途中順便試著拍了下影片,但感覺畫質不太好    _(:3 」∠ )_


MV裡的Live2D立繪測試,神秘的少女A

這次結識了兩位美術夥伴,CG跟立繪部份打算做成Live2D,摸索了一陣子後作業也漸漸上了軌道

深雪零:

希羅哈涅:

能有兩位夥伴真的讓我挺高興的,而且還願意嘗試製作Live2D,兩位參與時所表現的各種熱情與學習力也讓我有了很多動力,希望一切會越來越順利



遊戲操作測試

新作的方向大致上定好了,除了劇本還有許多討論的餘地以外,系統上是以最初的想法打算做成RoguelikeRPG,基礎的操作也漸漸地都做了出來,UI部份則還是一團糟的狀況   _(:3 」∠ )_
往後還有很多需要克服的事情,希望這次能跟夥伴們一起完成這次的製作


之前有大陸網友剪了魅魔之籠的影片發到bilibili,雖然很快就被刪掉了(果然會被刪啊w),不過因此收到了很多想要購買的信,真的非常感謝你的推廣
也十分感謝這陣子寄信給我鼓勵的網友們    m(_ _)m

那麼下次生存報告再見了!





2017年8月6日 星期日

新的坑 _(:3 」∠ )_


摸了一陣子RPGmakerMV,也找到了許多偉大的插件製作者們提供的插件
開始嘗試將一些效果與功能改造成自己需要的
不過因為程式底子太差看不太懂js,各種痛苦與掙扎 _(:3 」∠ )_

        (測試用雛型的畫面,感謝提供頭盔君原素材的大大!)

還有很多功能要加上去,等新作的雛型完成後再來慎重考慮內容

不過再來要先出個遠門4天  _(:3 」∠ )_

希望回來能有時間繼續趕工


2017年7月11日 星期二

台灣DLsite上架


https://www.dlsite.com.tw/work/product_id/RT003714.html

台灣DLsite也上架完成了,對上架作品的支援也告了一段落

再來也要慢慢籌備新作的東西了,除了尋找新的插圖人手以外,新作有點想用RMMV來做,這方面也得另外摸索一下。

雖然也想自己試看看畫圖......嘛,總之希望再來的作品能夠順順利利 _(:3 」∠ )_


2017年7月5日 星期三

1.06v修正報告


沒意外的話,這應該是最後的修正了(希望不要又有Bug _(:3 」∠ )_

日本DLsite的Download數破千了,成績比預料中的好很多

不論是幫我寫介紹與心得的日本玩家,還是幫我推廣的中文玩家,真的感謝你們

本当にありがとうございました  m(_ _)m

收到的評價也出乎意料的好,這樣完成這個遊戲也是值得了

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◆修正內容

修了一些Bug
像是結界小遊戲時,某種特定的情況會讓人物跳出牆外又跳回來的現象,將發生的可能性拉到最低了(試了很久還是會以極低機率發生_(:3 」∠ )_
以及洞窟踩到陷阱時,進下一層會直接聽到岩石破開的聲音

某些藥草以及道具變得能夠解毒
在戰鬥中(BF)按住A鍵會高速化

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另外,中文版的標題中文化
<<<<


若是喜歡原本日文的標題,可以在雲端硬碟中有另一個(日文標題版)可以選擇



再來會試著上架到台灣DLsite,感謝各地網友這一陣子的支持

接下來也會繼續努力,希望我們下作再見!



                    

2017年6月20日 星期二

1.04v修正報告



看了一些熱心的玩家寫的信,一邊修bug一邊追加一些功能

然後發現有些好難處理啊  _(:3 」∠ )_

也有一兩個玩家來信說遊戲會彈錯誤,貌似是解壓縮時一些日文檔名的音效變成了亂碼

這次用了壓縮程式裡的把檔案名稱unicode化的功能,希望有用

下次還是乖乖的把檔名全都英文化比較好  _(:3 」∠ )_

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◆修正內容

修了一些Bug
追加了跳過開頭橋段的選項
在回想房間裡可以直接修改能力值(不過修改的數值不會完全跟輸入的一樣)
在重要道具裡的「設定」多了個「戰鬥平衡調整」的功能
(主角的能力值過高的情況下,魔物娘會power up,專為M設計的(x))


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如果遇到找不到音效檔的錯誤的話,試著抓這個檔案覆蓋SE資料夾看看


https://drive.google.com/open?id=0B4ZlO7pbfS76cko3U1hoV3U4X2M


天亮了……該去睡覺了   _(:3 」∠ )_



2017年6月14日 星期三

1.02v修正報告


發售後的第三天,這幾天感觸良多,收到許多玩家的讚美與鼓勵,喜悅之情無以言表

這邊想說明一下修正的內容,中文版的玩家可以在原下載地址裡重新下載新版本

日文版的玩家可能要再等一陣子才能從日本Dlsite看到更新,真的很不好意思  Orz
(處理翻譯的人最近比較忙,加上外國人要更改DLsite的東西,會比在地人麻煩一點)


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◆修正版使用方法

只要把原本資料夾裡的"Save01.rvdata2"....等等這類的存檔檔案,全部複製到新版資料夾即可!


◆修正版內容

主要把一些回想房間裡,回想劇情的錯誤給修正了

同時在回想房間裡追加"結界"小遊戲回想

重要道具的"設定" 裡新增人物移動的偏好設定
(預設是移動時常駐跑步按住SHIFT變成慢速走路,可以改成常駐走路按SHIFT變成跑步)

原本在深夜裡爬樓梯會摔到水池裡後產生的錯誤,在1.01版有修正完畢

日文版方面則是有多處的中文漏改成日文的地方,也一併修正

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也許這幾天是我這幾年來最開心的一段時間

很感謝你們喜歡我的遊戲   m(_ _)m





2016年4月3日 星期日

無題

把版面顏色改了,雖然還是一樣不好看

發篇廢文只需要僅僅數分鐘的時間,然而存積下來的負能量卻是日積月累地令人噁心難受

長期應對許多不如預期的情況,即使受到了打擊受到了影響,仍盡可能忍住盡可能釋出善意,在各方面上把困難與負能量排解掉,直到防禦值越來越低,弄得已經覺得什麼都無所謂

既然世事無法朝自己所想的前進,既然迎合別人是如此痛苦之事

那或許不該勉強也不該堅持,不該強迫也不該多言
把腦袋放聰明點,鍛鍊身心直到不怕刀刮,既然走向了灰濛就不該期待會有光明
乖乖委身於那冷漠的荒野,學習如何在裡頭生活,設法與沮喪的自我打交道

這才是正確的,對吧?


這幾天欣賞了undertale,不論玩家還是製作者看了都會流淚叫好的作品
在如此觸動人心的內容面前,情緒卻為何會如此複雜……嘛,誰曉得
不論別人的作品有多優秀,又是熬了多久才生產出來的,其實都不重要

只覺得,已經差不多夠了
想要怎麼做,想要愉快還是煩躁,想要做爽還是做來賣的,想要獨立還是團夥

差不多該做出決定了吧?




若有還在期待淫魔之籠的網友們,真的不好意思……近期諸多不便表述的狀況,迷惘與低潮一直困擾著自己,自身的製作速度也一直拉不回來

只希望一切好轉






2016年2月23日 星期二

……深夜事件

試玩放出去後得到許多版友的意見,也有人表示期待完成版,受到鼓舞後蠻開心的

這邊再次感謝大家的支持  m(_ _)m

除了收到些必須調整的部份以外(諸如QTE太快、喝藥能力值飆升太快等等……)
還有許多心得跟改良的建議,同時也發覺到許多不足之處

其中包含深夜襲擊事件,因為太容易被魅魔抓到而感覺沒有意義,不如乾脆給搾乾比較快

於是試著追加了一些要素來影響可操作的空間︰


像這樣可以拿障礙物丟牆壁 ↓  拿著障礙物時移動速度會下降


澡堂可以踩進水裡 ↓ 接觸疑似靈魂的東西會恢復VP


被魅魔接近時會先被脫衣服 ↓  增加一次容錯率

















雖然還想試著增加些什麼,不過還在尋找合理且可以實現的方法
其他還有許多內容要改要做,事情多到連貓的手都想借來用啊~


最後最後~附上一張Irigoy大大畫的人物草稿給大家聞香


在以眾多痴女為主題的遊戲裡,蘿莉角色是很稀少寶貴的
希望各位在未來的製品版裡遇到她時,好好地跟.她.相.處囉♪

2016年2月17日 星期三

Succubus's Cage(淫魔之籠)DEMO

第一次嘗試使用RPGmaker做東西,就效仿別人弄了個BF型式的系統
說實話,
弄起來超級麻煩的,
嗚嗚嗚嗚嗚嗚

有玩過Succubus Quest等類型遊戲的朋友們應該比較熟悉,戰鬥時就是比誰先讓誰高潮就贏的遊戲,玩家輸了就要接.受.懲.罰♥
不過除了BF以外也做了許多額外的嘗試,希望玩起來不會太奇怪無趣才好
嘛嘛,廢話不多說,請抓下玩玩看吧!

以下是預覽圖



---------------------2017 / 7 / 17 重新編輯

載點:

未含RTP版  (需要安裝RPGmaker官方素材,請點這裡下載安裝)


裡面使用的額外音效與圖像素材和腳本素材,有些是付費素材包,有些是偉大的分享者們提供的免費素材,到時正式版出爐後會內附相關說明的感謝用readme的~


正式版已上架,請點這裡進入


如果有遊玩心得或者是發現bug的話,還請在底下留言或來信通知~
感謝各位試玩 m(_ _)m